Liste des sorts de paladins
Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une sacoche à composantes.
Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.
Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).
Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.
Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.
Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.
Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).
Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.
Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.
Sorts de paladin de 1er niveau
- Arme magique. Confère un bonus de +1 à une arme.
- Bénédiction. Les alliés gagnent +1 à l’attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
- Bénédiction d’arme. Arme plus efficace contre les adversaires d’alignement Mauvais.
- Bénédiction de l’eau (M). Crée de l’eau bénite.
- Création d’eau. Crée huit litres d’eau pure/niveau.
- Détection des morts-vivants. Révèle les morts-vivants à moins de 18 m.
- Détection du poison. Détecte le poison chez une créature ou une petit objet.
- Endurance aux énergies destructives. Protège des environnements chauds ou froids.
- Faveur divine. Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d’attaque et de dégâts.
- Lecture de la magie. Permet de lire parchemins et livres de sorts.
- Protection contre le Chaos. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Protection contre le Mal. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l’alignement choisi.
- Résistance. Confère +1 aux jets de sauvegarde.
- Restauration partielle. Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus.
- Soins légers. Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
- Stimulant. Confère 1 pv temporaire à la cible.
Sorts de paladin de 2e niveau
- Alignement indétectable. Masque l’alignement pendant 24 heures.
- Délivrance de la paralysie. Délivre de la paralysie, d’immobilisation et de lenteur.
- Force de taureau. Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
- Protection d’autrui (F). Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
- Ralentissement du poison. Neutralise le poison pendant 1 heure/niv.
- Résistance aux énergies destructives. Protège contre la forme d’énergie choisie à raison de 10 (ou plus) points de dégâts/attaque.
- Sagesse du hibou. Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau.
- Splendeur de l’aigle. Confère +4 en Cha pendant 1 minute/niveau.
- Zone de vérité. Les créatures affectées ne peuvent pas mentir.
Sorts de paladin de 3e niveau
- Arme magique suprême. Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
- Cercle magique contre le Chaos. Comme protection contre le Chaos, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Cercle magique contre le Mal. Comme protection contre le le Mal, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Délivrance des malédictions. Libère une personne ou un objet d’une malédiction.
- Détection du mensonge. Révèle les mensonges délibérés.
- Dissipation de la magie. Annule sorts et effets magiques.
- Guérison de destrier. Guérison suprême sur la monture du PJ.
- Guérison de la cécité/surdité. Soigne la cécité ou la surdité.
- Lumière du jour. Vive lumière sur 18 m de rayon.
- Prière. +1 pour les alliés à presque tous les jets, -1 pour les adversaires.
- Soins modérés. Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Sorts de paladin de 4e niveau
- Annulation d’enchantement. Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
- Épée sainte. L’arme devient +5 et inflige +2d6 points de dégâts contre le Mal.
- Marque de la justice. Définit une condition maudissant la cible.
- Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif.
- Protection contre la mort. Confère une immunité contre les sorts de mort et les effets d’énergie négative.
- Rejet du Chaos. +4 à la CA contre les attaques des créatures Chaotiques.
- Rejet du Mal. +4 à la CA contre les attaques des créatures Mauvaises.
- Restauration (M). Rend niveaux et points de caractéristique perdus.
- Soins importants. Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).



