Matériel de classes et de compétences

Matériel de classes et de compétences
ArticlePrixPoids
Balance2 po500 g
Grimoire (vierge)15 po1,5 kg1
Houx et gui
Instrument de musique courant5 po1,5 kg1
Instrument de musique de maître100 po1,5 kg1
Laboratoire d’alchimie200 po20 kg
Loupe100 po
Matériel d’escalade80 po2,5 kg1
Outils d’artisan5 po2,5 kg
Outils de maître artisan55 po2,5 kg
Outils de cambrioleur30 po500 g
Outils de cambrioleur de qualité supérieure100 po1 kg
Outil de qualité supérieure50 po500 g
Sacoche à composantes5 po1 kg
Symbole sacré en argent25 po500 g
Symbole sacré en bois1 po
Trousse de déguisement50 po4 kg1
Trousse de premiers secours50 po500 g
— indique un poids nul ou négligeable.
1 Ces objets pèsent un quart du poids indiqué quand ils sont fabriqués pour des personnages de taille P.


Descriptions

Voici une liste d’objets particulièrement utiles pour les personnages qui disposent de compétences et de pouvoirs de classe particuliers.

Balance

Cette balance offre un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Estimation si l’on s’en sert pour déterminer la valeur des objets ou des substances qui se vendent au poids, comme c’est le cas pour les métaux précieux.

Grimoire (vierge)

Ce livre contient cent pages de parchemin, chaque sort occupant un page par niveau de sort (une page pour un sort de niveau 0).

Houx et gui

Les druides utilisent généralement ces plantes comme focalisateur divin pour lancer leurs sorts.

Instrument de musique, courants ou de maître

Les instruments de maître confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests de Représentation.

Laboratoire d’alchimie

Ce laboratoire est conçu pour la création de produits alchimiques et offre un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie). Il n’a aucune influence sur les prix liés à Artisanat (alchimie). Sans ce laboratoire, on considère que le personnage maîtrisant cette compétence possède suffisamment d’outils pour exercer ses compétences mais pas assez pour bénéficier du bonus de +2 offert par le laboratoire.

Loupe

Cette lentille de verre permet de grossir les objets mais aussi d’allumer un feu sans silex ni amorce. Pour cela, il faut bénéficier d’un grand soleil et passer une action complexe à allumer quelques brindilles. La loupe offre un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Estimation lorsqu’on s’intéresse aux objets de petite taille ou extrêmement détaillés.

Matériel d’escalade

Ces outils idéaux confèrent un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Escalade.

Outils d’artisan

Ces outils sont conçus pour tous les types d’artisanat. Sans eux, le personnage doit utiliser des outils improvisés (malus de -2 aux d’Artisanat) en admettant qu’il puisse exercer son art.

Outils de maître artisan

Ces outils sont semblables à ceux décrits ci-dessus mais ils conviennent si bien au travail à faire qu’ils offrent un bonus de circonstances de +2 aux tests d’Artisanat.

Outils de cambrioleur

Cet assortiment d’outils contient des crochets et autres accessoires indispensables à l’utilisation de la compétence Sabotage. Sans eux, il faut se rabattre sur des outils improviser ce qui impose un malus de circonstances de -2 aux tests de Sabotage.

Outils de cambrioleur de qualité supérieure

Par rapport à la précédente, cette trousse contient des outils supplémentaires et de qualité supérieure, ce qui offre un bonus de circonstances de +2 aux tests de Sabotage.

Outil de qualité supérieure

Cet objet de qualité exceptionnelle remplit parfaitement sa fonction et offre un bonus de circonstances de +2 au test de compétence correspondant (le cas échéant). Les bonus offerts par plusieurs objets de qualité supérieure ne s’additionnent pas.

Sacoche à composantes

On considère que tout lanceur de sorts qui possède une telle sacoche dispose des composantes matérielles et des focaliseurs nécessaires à ses incantations, à trois exceptions près : les composantes ou focaliseurs dont le prix est indiqué dans la description du sort, les focaliseurs divins et ceux qui sont trop grands pour tenir dans la sacoche.

Symbole sacré, en bois ou en argent

Un symbole sacré concentre l’énergie positive. Les prêtres et paladins bienveillants s’en servent pour canaliser l’énergie positive (de même que les prêtres Neutres qui veulent lancer des sorts d’alignement Bon ou canaliser de l’énergie positive). Chaque religion possède son propre symbole sacré.

Symbole impie

Un symbole impie fonctionne de la même manière qu’un symbole sacré si ce n’est qu’il concentre l’énergie négative et que ce sont les prêtres Mauvais qui s’en servent (ou les prêtres Neutres ayant choisi de jeter des sorts maléfiques et de canaliser de l’énergie négative).

Trousse de déguisement

Ces outils idéaux offrent un bonus de circonstances de +2 aux tests de Déguisement. Ses produits ne servent que dix fois.

Trousse de premiers secours

Cette trousse contenant des pansements et des herbes offre un bonus de circonstances de +2 aux tests de Premiers secours. Ses produits ne servent que dix fois.