Montures et harnachement

Montures et harnachement
ArticlePrixPoids
Âne ou mulet8 po
Barde
Créature de taille moyennex21x11
Créature de grande taillex41x21
Cheval
Cheval léger75 po
Destrier léger200 po
Cheval lourd200 po
Destrier lourd300 po
Poney30 po
Poney (entraîné au combat)45 po
Chien de garde25 po
Chien de selle150 po
Écurie (pour une journée)5 pa
Fontes4 po4 kg
Mors et bride2 po500 g
Nourriture pour animaux (par jour)5 pc5 kg
Selle
D’équitation10 po12,5 kg
bât5 po7,5 kg
De guerre20 po15 kg
Selle, spéciale
D’équitation30 po15 kg
De bât15 po10 kg
De guerre60 po20 kg
— indique un poids nul ou négligeable.
(1) Par rapport à une armure du même type destinée à un humanoïde de taille moyenne.


Description

Voici les montures que l’on trouve dans la plupart des villes. Certains marchés en proposent d’autres, comme des chameaux ou même des griffons, selon leur situation géographique. Ces ajouts sont laissés à l’appréciation du MJ et les règles concernant ces créatures se trouvent dans le Bestiaire de Pathfinder RPG.

Âne ou mulet

Peu craintifs, ils ont le pied sûr et sont capables de porter de lourdes charges sur de longues distances. Contrairement au cheval, ils acceptent de pénétrer dans les donjons et autres lieux dangereux, bien que cela ne leur plaise guère.

Barde pour créature de taille M ou G

La barde est une armure qui protège la tête, l’encolure, le poitrail, le corps et parfois les jambes du cheval. Une barde intermédiaire ou lourde protège mieux qu’une barde légère mais ralentit le cheval. Il existe presque autant de bardes que d’armures (voir le tableau récapitulatif des armures).

Le cheval étant une créature de taille G non-humanoïde, son armure coûte quatre fois plus cher que celle d’un humain (une créature de taille M) et elle pèse deux fois plus lourd que ce qui est indiqué dans le tableau récapitulatif des armures. Si la barde est faite pour un poney ou toute autre monture de taille M, son poids est le même que celui indiqué pour un humanoïde de taille M et elle coûte juste deux fois plus cher. Les bardes lourdes et intermédiaires ralentissent les montures, comme indiqué dans la table suivante.

BardeVitesse de base
12 m (8 cases)15 m (10 cases)18 m (12 cases)
Intermédiaire9 m (6 cases)10,50 m (7 cases)12 m (8 cases)
Lourde9 m (6 cases)*10,50 m (7 cases)*12 m (8 cases) *


(*) Au galop, une monture revêtue d’une armure lourde voit sa vitesse de déplacement multipliée par trois (au lieu de quatre).

Les montures volantes ne peuvent pas décoller si elles sont lestées par une barde lourde ou intermédiaire.

Il faut cinq fois plus de temps pour mettre ou enlever une barde que ce qui est indiqué dans le tableau des armures normales. Un animal en armure ne peut transporter que son cavalier et ses fontes.

Cheval

Le cheval est parfait pour les elfes, les demi-elfes, les demi-orques, les humains et les nains. Le poney, plus petit, convient mieux aux gnomes et aux halfelins.

Les chevaux rompus au combat, comme celui que possède le Paladin, sont connus sous le nom de "destrier".

Destrier

Le terme "destrier" n'est ni plus ni moins qu'un cheval entraîné au combat. Contrairement aux chevaux sans entraînement, les destriers peuvent être menés au combat sans risque. Consultez la compétence Dressage pour obtenir une liste des tours connus des chevaux et des poneys rompus au combat.

Chien de selle

Ce chien de taille M est dressé pour porter un humanoïde de taille P. Au combat, il est aussi courageux qu’un destrier. En raison de sa petite taille, un personnage ne subit aucun dégât en tombant d’un chien de selle.

Écurie

Indique le prix d’une journée à l’écurie. Cela inclut la nourriture et les soins donnés à l’animal.

Nourriture pour animaux

Les chevaux, les ânes, les mulets ou les poneys peuvent toujours brouter mais il vaut mieux leur acheter une nourriture plus énergétique. Un chien de selle doit manger de la viande tous les jours.

Selle d’équitation

Si le cavalier perd connaissance alors qu’il est sur une selle d’équitation, il a 50% de chances de rester en selle.

Bât

Le bât est conçu pour transporter équipement et provisions, pas pour y jucher un cavalier. On peut y fixer l’intégralité de la charge acceptée par la monture.

Selle de guerre

Cette selle permet au cavalier d’être bien calé et offre un bonus de circonstances de +2 à tous les tests d’Équitation visant à déterminer s’il reste en selle. Même s’il perd connaissance, il a 75 % de chances de rester sur sa monture.

Selle spéciale

Une selle spéciale correspond à une selle normale de même type mais elle est conçue pour une monture inhabituelle. Il en existe trois modèles : selle d’équitation, de bât ou selle de guerre.